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01 · SCEGLI IL CAMPO
Una partita sui layout creati
Modelli 3 men e 5 men, campi ufficiali degli eventi e progetti a cui hai accesso.
Scegli un layout per vedere l’anteprima.
02 · SCEGLI COME GIOCARE
Entra in campo
I nomi della tua squadra sono visibili solo a te. Se non disponibili, uso i nomi di fabbrica. Durante il gioco premi N per mostrarli o nasconderli.
Con un altro utente
Invita gli utenti IPBA fino a completare le due squadre scelte.
Contro il computer
Compagni e avversari sono gestiti dal computer, con lo stile scelto.
Alterna coperture, snap e avanzamenti quando il fuoco cala.
La stanza condivide soltanto campo e ostacoli: nomi tattici e schemi della squadra restano privati.
Comandi di gioco
| W A S D / frecce | Muoviti |
|---|---|
| Mouse / trascina | Guarda e mira |
| Clic SX / DX / Spara | Una pallina a ogni clic. Alterna SX e DX per rullare; doppio clic sullo stesso tasto e tieni premuto per ramping; rilascia per fermarlo |
| B · canna alla base | Prima del via: stacca o riappoggia vicino alla base. Devi essere a contatto al beep. Dopo il via: premi B per alzare il marcatore. Puoi guardare liberamente. |
| V · countdown | Passa direttamente agli ultimi 5 secondi, per tutti i giocatori |
| T · contro il computer | Riavvia subito il round con un nuovo countdown, senza aggiungere punti |
| R / premi rotellina | Ricarica un pod da 140 · 2,2 secondi senza sparare. Loader da 240; eccedenza persa. |
| X | Cambia mano |
| Q / E (tieni premuto) | Snap a sinistra / destra; rilascia per rientrare |
| C | In piedi / in ginocchio |
| M | Audio acceso / spento |
| N | Mostra / nascondi i nomi nella metà avversaria |
| H | Mostra / nascondi comandi |
| F | Schermo intero / finestra |
| Controller USB | Levetta SX: muovi · DX: mira · LT / RT: una pallina · LB / RB: snap · A: posa · B: ricarica · X: mano · Y: nomi. Premi Attiva controller USB. |
| Esc | Libera il mouse |
Come si gioca
Premi Pronto: la canna viene appoggiata alla base, mentre puoi guardare liberamente gli avversari; nella stanza privata devono essere presenti e pronti tutti i giocatori. Dieci secondi di conto alla rovescia con annuncio e beep di partenza; premi V o Passa a 5 secondi per accorciarlo. Dopo ogni round le squadre cambiano base, mantenendo nomi, colori e punteggio. Il clic su Pronto attiva anche la visuale; Esc libera il mouse. Un colpo a segno elimina il giocatore. Uscire dalle linee elimina. Per vincere devi toccare il buzzer al centro della base avversaria, anche dopo aver eliminato tutti: avvicinati fino al pulsante PUSH prima dello scadere. Il contatto è automatico. Durante il conto alla rovescia il mouse muove solo lo sguardo. B alza volontariamente il marcatore. Durante il countdown premi B per staccare o riappoggiare la canna vicino alla tua base, senza doverla guardare. La falsa partenza scatta soltanto se al beep la canna non è a contatto. Dopo il via resta appoggiata finché premi B per alzarla: il clic di sparo non la alza. Vince chi arriva a 3 punti; ogni round dura al massimo 2 minuti.
WASD / frecce: muoviti · Mouse: guarda · Clic SX / DX: una pallina · Doppio clic e tieni premuto: ramping · X: cambio mano · Q / E: sporgiti · M: audio · C: abbassati · Esc: libera il mouse.
Simulazione in beta per provare i campi, senza classifica ufficiale.
Avatar e punti colpiti · tu, compagni e avversari
Maglie nei colori del tabellone: ciano e arancio. Le macchie gialle indicano i punti colpiti nel round corrente. Trascina per ruotare l’avatar, oppure usa Fronte e Schiena.
Nessun colpo ricevuto in questo round.
Il layout della partita è una copia fissa: giocare non modifica progetti, eventi o tattiche.